华夏优势增长华尔街日报移动增长迅猛百度竞

2019-05-15 03:29:50 来源: 玉溪信息港

1 : 华尔街:移动增长迅猛,百度竞争优势稳固

北京时间7月25日,百度公布了2014年第2季度财报,数据显示,百度第2季度总营收为119.86亿元人民币,较2013年同期增长58.5%。至此,百度已连续3个季度营收增速超过50%。

特别的,百度移动营收延续保持高速增长,在总营收中占比已达30%。1天前Facebook发布的2季报一样因其移动真个优良表现而遭到关注,《PC World》评论称,百度今天公布的移动数据犹如与Facebook互为印证。对百度在移动真个高速增长,《华尔街》分析认为,百度的利润攀高,移动营收增长迅猛,强劲的增长势头让其在市场中的竞争优势越来越稳固。这也充分表明搜索推行已成为移动互联有效的商业模式。

在德意志银行分析师Alan Hellawell III与Vivian Hao眼里,百度的移动搜索广告业务正在被愈来愈多的广告主所采取 。有分析认为,这主要由于用户在移动站上投放广告的程序变得简单化,同时中国针对智能而定制的移动站数量也越来越多。另外,百度的搜索业务之前已积累了大量稳定的广告客户。基于此,晨星公司的分析师Yao Yue表示, 下半年,百度还能够延续其利润增长水平。

据了解,2季度百度服务的客户数再创新高,到达近49万,愈来愈多的人也进1步认识到百度移动商业模式的价值,并更偏向于使用百度的移动搜索推行产品。业界分析人士指出,百度凭仗多年积累的品牌影响力、强大的技术实力和不断提升的产品体验,将让百度移动搜索在未来相当长的时间内继续领跑移动互联。

除移动搜索,百度的移动分发与LBS服务也越来越所具有平台化特点,商业模式也逐渐得到市场的认可,其核心优势在于通过百度庞大的大数据与多入口资源,快速辨认用户需求并给予匹配,再通过搜索、利用商店等多重入口的用户需求加速分发,让用户需求与开发者产品实现快的对接,为开发者提供了更多机遇与空间。另外,百度1如既往地加强了对深度学习等前沿科技的投入。目前看来,深度学习已快速提升了用户体验和客户投资回报率。业内人士指出,百度在移动真个未来布局,通过不断加深技术方面的投入,如深度学习、大数据等方面搭建移动互联生态,将给外界更大想象空间。

从第2季度百度移动营收增30%不难看出,百度的移动端商业模式已逐步成熟,正愈发展现出越来越巨大的潜力。可以想象,未来移动营收占比这个数字还将不断被刷新和突破,为今后百度迎来新1轮高速增长打下坚定的基础,必将也会进1步撬动百度往更高市值迈进。

2 : iOS平台4年之变:国内增长放缓 首发优势下降

iOS平台4年之变(TechWeb制图)

2007年6月29日,苹果第1代iPhone面世。

2008年7月11日,苹果发布App Strore,从此,诞生了1条基于苹果的生态链。

2009年中旬,开始传出各种传奇的财富故事,如某个工程师开发了1个iPhone小游戏,3个月收入100万美元

2009这1年,国内诞生的iOS开发者分为两类,1是针对国内市场,如Colorme,初期取得过投资。2是针对海外市场,Trinity、Haypi kingdom是国内早1批在海外成功的公司。

2010年开始,国内市场得到重视,但更多是大公司服务的延伸,如腾讯、新浪等将服务延伸至移动互联。

2011年,是iOS开发者标志性1年,中国市场进入到可让开发者独立生存的状态,出现了年收入500万美元乃至1000万美元的开发者。《2战风云》、《捕鱼达人》是成功的代表。

2011年11月份,苹果将中国独立核算人民币支付区,黑卡现象得到遏制。但从2011年10月开始,出现刷榜行动,虽然苹果于今年3月份调剂算法,但两个月后,刷榜公司东山再起,继续扰乱苹果生态链。

2012年6月11日,App Store利用数量到达65万款,下载总量突破300亿次。

4年以后,面对日益增多的竞争对手、迅猛增长的APP总量、黑卡刷榜等行动,2012年的iOS开发市场处于怎样的状态?

国内iOS增长减缓

陈昊芝是中国早1批苹果粉丝,2007年10月份开始使用iPhone,2008年3月创办了iOS开发者社区Cocoachina,2011年4月《捕鱼达人》在iOS平台上线,2011年收入1500万元人民币。

1路走来,陈昊芝是从苹果获益的开发者代表。但是从去年第4季度开始,陈昊芝这个苹果迷对苹果有些失望。

他视察到2012年上半年国内iOS市场1个很大变化:iOS增长放缓。

从收入来说,2012年上半年,陈昊芝面临的的问题是公司收入没有增长。与之相应的调解是,公司5月份、6月份在苹果市场推行的费用,只相当于今年2月、3月单月费用的5分之1。

苹果在中国市场的状态,已从原来爆发,到延续增长,到现在已是更新期了。国内iPhone和iPad3000万台,但现在更多不是新用户购置,而是iPhone4换4S,更多是1种更新。付费用户范围没有快速新增,用户付费能力没有提升,越狱比例没有降落,致使运营公司营销本钱、人员本钱随着物价提升时,没有取得对等的收入增加。陈昊芝说。

这对开发者和市场环境是有影响的,由于正好处于青黄不接的情况,即安卓市场还没有构成批量的付费用户,还没有稳定的渠道,没有高收入产品的时候,iOS市场出现1定的增长减缓。陈昊芝说。

从生态环境看,2011年10月开始,1些公司靠刷榜占长时间占据在排行榜前几位。这些公司的产品质量低,用拙劣手段占据市场资源,让中小开发者生存困难。苹果刷榜行动到今年3月份才得到遏制。但从5月份开始,全部刷榜又开始恢复。大量利用靠刷榜得到很好的成绩。乃至出现靠100人民币刷榜,换回1000万人民币投资的现象。陈昊芝说。

另外,开发者还面临着苹果App Store审核时间增长;不管是新iPad还是4S都是过渡产品,没有带来太多欣喜。在用户细分上,苹果没有做过量工作。对与其共生的开发者,也是1种潜伏的风险。陈昊芝说。

今年下半年我们会把很大比例投入放在安卓上。现在全力拼iOS市场是否是时机呢?要慎重。他这样规劝好友。

要改变这类增长减缓的状态,主要依赖苹果产品创新。下1代iPhone能否带来新的成功?是不是会推出iPad Mini,在屏幕上是不是更加细分?

多平台策略兴起:iOS首发优势下落

2011年中旬前,大部份开发者选单1平台,即Android开发者专注于Android,iOS开发者专注于iOS。但数据显示,大部分软件开发者在同时研发基于两个平台的产品。

调研公司VisionMobile研究发现,关于iOS和Android平台的优缺点也有很多的辩论,但有趣的是,大部分软件开发者同时研发基于两个平台的产品。72%的iOS开发者也在做Android平台的产品,64%的Android开发者同时在做iOS平台产品。由于学习曲线在移动开发中日益下落,开发者在众多平台的机动性与日俱增,而跨平台发展技术的日趋成熟也将使得这1趋势延续下去。

这1变化使iOS平台首发优势下降。

以《捕鱼达人》为例,2011年4月登陆App Store,但3个月后才发布android版。但这类策略将产生改变。陈昊芝流露,计划于7月底、8月发布的《捕鱼达人2》将采取多平台策略,iOS、Android、Windows Phone平台同时发布。

盛行全球的《愤怒的小鸟》也是如此。2009年12月,芬兰游戏开发公司Rovio发布iOS版《愤怒的小鸟》,直到2010年10月,才发布Android完全版。

与《愤怒的小鸟不同》,Rovio公司力作《Amazing Alex》(中文名《奇特的阿力》)选择Android与iOS平台同步问世,显示出对Android平台的重视。

游戏开发者选择多平台策略,使苹果的先发优势卖点愈来愈不足了。陈昊芝说。

开发者全平台策略背后是Android出货量的迅猛增长。Nielsen报告显示,2012年第2季度,美国Android市场份额到达了51.8%,超过iPhone的34.3%。在中国市场,据易观国际数据,2012年第1季度,iPhone市场份额占6.51%,Android市场份额76.68%。去年1季度,国内Android在国内智能市场份额还只有33.6%,意味着平均每一个季度增幅10%以上。

赚钱难 成名作可遇不可求

想在浩如烟海的App Store里掘金,已变得越来越难。

朱连兴是国内第1批iOS开发者。2008年,他创办的刚参与这个行业的时候,App Store只有1500款利用和游戏。2009年6月,公司发布《多彩水族箱》时,App Store有6万款,当光阴收入1000美元。那1年,《多彩水族箱》进入了苹果的官方视频。

但是,随着App Store利用和游戏的增加,开发者竞争日趋剧烈。继《多彩水族箱》后,另外一款被朱连兴寄以厚望、研发耗时7个月的游戏,还没有在App Store激起波涛就被淹没了。

涉足iOS开发4年后,朱连兴这样感叹:2008⑵009年,只要做1个软件就可以赚钱。不管什么软件,只要有功能,多少都能卖钱。2010年,好的产品能赚钱。2011年,好的产品+好的推行+好的运营才能赚钱。到了2012年,好的产品+好的推行+好的运营也未必能赚到钱。

做产品1年比1年难。朱连兴总结。相比自主研发,外包收入则相对稳定,他流露公司外包收入已占到总收入的70%⑻0%。

赚钱难,成名作更是可遇不可求的事。

2008年7月,苹果App Store刚上线时利用程序仅500个。2009年4月,利用总数到达20万。2010年10月,利用数量超过30万。2011年5月,利用数量超过50万,2012年6月,利用数量到达65万。

要在65万个利用中脱颖而出,任何开发者都不赶做此许诺。App Store在魅力正在于,不知道下1个成名者是谁。

陈昊芝从不拿下1个游戏与《捕鱼达人》对照。包括《愤怒的小鸟》开发公司Rovio,都不会说做出1个类似的游戏。企业期待的是公道的回报比,而不是期待每款产品都成名,要有健康的心态。

从2011年中旬到现在,除《摩尔庄园》《胡莱3国》,真正在市场上广为流传的国内团队做的产品其实不多,3月份《口袋商业街》市场反馈不错,但也无声无息了。陈昊芝说,想获得70%安装量的市场认可度,是可遇不可求的。

Rovio公司7月12日发布力作《奇异的阿力》,连续3天占据中国区App Store付费金榜首位,但能否续写《愤怒的小鸟》传奇,还是1个未知数。

中小开发者生存危机?

随着大中型公司进入,中小型团队生存愈来愈困难。

占据在前30名的开发公司,基本上是50⑴00人以上范围的公司,6、7个人的小团队很少能博出1条血路。陈昊芝说。

据iOS开发者社区CocoaChina数据显示,中国的开发者在全球Appstore中所占的收入比例从此前的不到3%,提高到 7%-8%,总数到达近3万个。但在这些风光的企业背后,更多的是正在死亡线上挣扎的中小开发团队。陈昊芝认为,主要缘由有3个:资金的困扰,技术细节上的限制,实力雄厚的大开发商的打压。

某大型互联公司即时通讯产品iPhone团队负责人马先卿说,随着大公司的参与,利用趋于专业化,留给中小开发者的空间愈来愈小。

国内大公司的移动互联产品已覆盖各个主流领域,如阅读器、即时通讯、社交、通讯录、安全产品、音乐、拍照、文件管理、云笔记、阅读等,在人力、技术、资金、推行上,中小团队很难与之竞争。

面对国内大开发商的压力,部份开发者选择出海,布局海外发展中国家市场,如印度、东欧、巴西和东南亚等,以较低的发行本钱抢占当地市场。

在国内,小公司如果不做游戏,想在利用领域成功的机会越来越小,大公司已涉足利用的各个方面,做游戏如果有好的Idea可能成功。但美国不同,创新产品常常由中小团推出,如Path、Instagram等。有创造力的产品首先源于创新的思想,国内创新源动力不足。马先卿说。

除中小团队,iOS市场还活跃着很多个人开发者。个人开发者由于没有太多本钱,可能通过卖软件赚到钱。个人开发者更多是出于兴趣爱好,但深挖的个人开发者愈来愈少。可能赚到小钱,但不会是第1桶金。马先卿认为。

Android碎片化严重 iOS还是平台

虽然在iOS平台上赚到钱的是少数公司,且随着竞争白热化赚钱愈来愈难,但iOS平台还是开发者的,分析认为主要有以下缘由:

首先,iOS用户更愿意付费。Android开发更难做,开发者从iOS平台获得的收入是Andorid平台的4倍以上。iOS开发者GillBates说。

第2,Android碎片化严重。开发者马先卿认为,iPhone是移动互联标志性产物,没有人会放弃苹果:Android碎片化严重,内存、硬件各不相同,与其说是Android,不如说是100个Android系统。

另外,iOS更炫,UI是Android没法相比的,Android游戏效果很少能超出iOS游戏。

媒体有1种论调是开发者逃离苹果,对此,陈昊芝其实不赞同:还没有到这类地步,从Android上逃离的更多。

面对iOS刷排行、增速放缓、审核时间增长等问题,陈昊芝苦口婆心的说:你相不相信这是1个暂时的情况,如果相信,少选择坚持1下。

3 : 华尔街: 移动增长迅猛,百度竞争优势稳固

北京时间7月25日,百度公布了2014年第2季度财报,数据显示,百度第2季度总营收为119.86亿元人民币,较2013年同期增长58.5%。至此,百度已连续3个季度营收增速超过50%。

特别的,百度移动营收延续保持高速增长,在总营收中占比已达30%。1天前Facebook发布的2季报一样因其移动真个表现而遭到关注,《PC World》评论称,百度今天公布的移动数据犹如与Facebook互为印证。对百度在移动真个高速增长,《华尔街》分析认为,百度的利润攀高,移动营收增长迅猛,强劲的增长势头让其在市场中的竞争优势越来越稳固。这也充分表明搜索推行已成为移动互联有效的商业模式。

在德意志银行分析师Alan Hellawell III与Vivian Hao眼里,百度的移动搜索广告业务正在被愈来愈多的广告主所采取 。有分析认为,这主要由于用户在移动站上投放广告的程序变得简单化,同时中国针对智能而定制的移动站数量也愈来愈多。另外,百度的搜索业务之前已积累了大量稳定的广告客户。基于此,晨星公司的分析师Yao Yue表示, 下半年,百度还能够延续其利润增长水平。

据了解,2季度百度服务的客户数再创新高,到达近49万,愈来愈多的人也进1步认识到百度移动商业模式的价值,并更偏向于使用百度的移动搜索推行产品。业界分析人士指出,百度仰仗多年积累的品牌影响力、强大的技术实力和不断提升的产品体验,将让百度移动搜索在未来相当长的时间内继续领跑移动互联。

除移动搜索,百度的移动分发与LBS服务也愈来愈所具有平台化特点,商业模式也逐步得到市场的认可,其核心优势在于通过百度庞大的大数据与多入口资源,快速辨认用户需求并给予匹配,再通过搜索、利用商店等多重入口的用户需求加速分发,让用户需求与开发者产品实现快的对接,为开发者提供了更多机遇与空间。另外,百度1如既往地加强了对深度学习等前沿科技的投入。目前看来,深度学习已快速提升了用户体验和客户投资回报率。业内人士指出,百度在移动真个未来布局,通过不断加深技术方面的投入,如深度学习、大数据等方面搭建移动互联生态,将给外界更大想象空间。

从第2季度百度移动营收增30%不难看出,百度的移动端商业模式已逐渐成熟,正愈发展现出越来越巨大的潜力。可以想象,未来移动营收占比这个数字还将不断被刷新和突破,为今后百度迎来新1轮高速增长打下坚定的基础,必将也会进1步撬动百度往更高市值迈进。

4 : iOS平台4年之变:国内增长放缓 首发优势下降

iOS平台4年之变(TechWeb制图)

TechWeb 王可心 7月17导

2007年6月29日,苹果第1代iPhone面世。

2008年7月11日,苹果发布App Store,从此,诞生了1条基于苹果的生态链。

2009年中旬,开始传出各种传奇的财富故事,如某个工程师开发了1个iPhone小游戏,3个月收入100万美元

2009这1年,国内诞生的iOS开发者分为两类,1是针对国内市场,如Colorme,初期获得过投资。2是针对海外市场,Trinity、Haypi kingdom是国内早1批在海外成功的公司。

2010年开始,国内市场得到重视,但更多是大公司服务的延伸,如腾讯、新浪等将服务延伸至移动互联。

2011年,是iOS开发者标志性1年,中国市场进入到可让开发者独立生存的状态,出现了年收入500万美元乃至1000万美元的开发者。《2战风云》、《捕鱼达人》是成功的代表。

2011年11月份,苹果将中国独立核算人民币支付区,黑卡现象得到遏制。但从2011年10月开始,出现刷榜行动,虽然苹果于今年3月份调剂算法,但两个月后,刷榜公司东山再起,继续扰乱苹果生态链。

2012年6月11日,App Store利用数量到达65万款,下载总量突破300亿次。

4年以后,面对日趋增多的竞争对手、迅猛增长的APP总量、黑卡刷榜等行动,2012年的iOS开发市场处于怎样的状态?

国内iOS增长减缓

陈昊芝是中国早1批苹果粉丝,2007年10月份开始使用iPhone,2008年3月创办了iOS开发者社区Cocoachina,2011年4月《捕鱼达人》在iOS平台上线,2011年收入1500万元人民币。

1路走来,陈昊芝是从苹果获益的开发者代表。但是从去年第4季度开始,陈昊芝这个苹果迷对苹果有些失望。

他视察到2012年上半年国内iOS市场1个很大变化:iOS增长放缓。

从收入来讲,2012年上半年,陈昊芝面临的的问题是公司收入没有增长。与之相应的调解是,公司5月份、6月份在苹果市场推行的费用,只相当于今年2月、3月单月费用的5分之1。

苹果在中国市场的状态,已从原来爆发,到延续增长,到现在已是更新期了。国内iPhone和iPad3000万台,但现在更多不是新用户购置,而是iPhone4换4S,更多是1种更新。付费用户范围没有快速新增,用户付费能力没有提升,越狱比例没有降落,导致运营公司营销本钱、人员本钱随着物价提升时,没有获得对等的收入增加。陈昊芝说。

这对开发者和市场环境是有影响的,由于正好处于青黄不接的情况,即安卓市场还没有构成批量的付费用户,还没有稳定的渠道,没有高收入产品的时候,iOS市场出现1定的增长减缓。陈昊芝说。

从生态环境看,2011年10月开始,1些公司靠刷榜占长时间占据在排行榜前几位。这些公司的产品质量低,用卑劣手段占据市场资源,让中小开发者生存困难。苹果刷榜行动到今年3月份才得到遏制。但从5月份开始,全部刷榜又开始恢复。大量利用靠刷榜得到很好的成绩。乃至出现靠100人民币刷榜,换回1000万人民币投资的现象。陈昊芝说。

另外,开发者还面临着苹果App Store审核时间增长;不管是新iPad还是4S都是过渡产品,没有带来太多欣喜。在用户细分上,苹果没有做过量工作。对与其共生的开发者,也是1种潜伏的风险。陈昊芝说。

今年下半年我们会把很大比例投入放在安卓上。现在全力拼iOS市场是否是时机呢?要慎重。他这样规劝好友。

要改变这类增长减缓的状态,主要依赖苹果产品创新。下1代iPhone能否带来新的成功?是不是会推出iPad Mini,在屏幕上是否是更加细分?

多平台策略兴起:iOS首发优势下降

2011年中旬前,大部份开发者选单1平台,即Android开发者专注于Android,iOS开发者专注于iOS。但数据显示,大部分软件开发者在同时研发基于两个平台的产品。

调研公司VisionMobile研究发现,关于iOS和Android平台的优缺点也有很多的辩论,但有趣的是,大部分软件开发者同时研发基于两个平台的产品。72%的iOS开发者也在做Android平台的产品,64%的Android开发者同时在做iOS平台产品。由于学习曲线在移动开发中日趋下降,开发者在众多平台的机动性与日俱增,而跨平台发展技术的日趋成熟也将使得这1趋势延续下去。

这1变化使iOS平台首发优势下落。

以《捕鱼达人》为例,2011年4月登陆App Store,但3个月后才发布android版。但这类策略将产生改变。陈昊芝流露,计划于7月底、8月发布的《捕鱼达人2》将采取多平台策略,iOS、Android、Windows Phone平台同时发布。

盛行全球的《愤怒的小鸟》也是如此。2009年12月,芬兰游戏开发公司Rovio发布iOS版《愤怒的小鸟》,直到2010年10月,才发布Android完全版。

与《愤怒的小鸟》不同,Rovio公司力作《Amazing Alex》(中文名《奇特的阿力》)选择Android与iOS平台同步问世,显示出对Android平台的重视。

游戏开发者选择多平台策略,使苹果的先发优势卖点愈来愈不足了。陈昊芝说。

开发者全平台策略背后是Android出货量的迅猛增长。Nielsen报告显示,2012年第2季度,美国Android市场份额到达了51.8%,超过iPhone的34.3%。在中国市场,据易观国际数据,2012年第1季度,iPhone市场份额占6.51%,Android市场份额76.68%。去年1季度,国内Android在国内智能市场份额还只有33.6%,意味着平均每一个季度增幅10%以上。

赚钱难 成名作可遇不可求

想在浩如烟海的App Store里掘金,已变得越来越难。

朱连兴是国内第1批iOS开发者。2008年,他创办的刚参与这个行业的时候,App Store只有1500款利用和游戏。2009年6月,公司发布《多彩水族箱》时,App Store有6万款,当光阴收入1000美元。那1年,《多彩水族箱》进入了苹果的官方视频。

但是,随着App Store利用和游戏的增加,开发者竞争日趋剧烈。继《多彩水族箱》后,另外一款被朱连兴寄以厚望、研发耗时7个月的游戏,还没有在App Store激起波涛就被淹没了。

涉足iOS开发4年后,朱连兴这样感叹:2008⑵009年,只要做1个软件就可以赚钱。不管甚么软件,只要有功能,多少都能卖钱。2010年,好的产品能赚钱。2011年,好的产品+好的推行+好的运营才能赚钱。到了2012年,好的产品+好的推行+好的运营也未必能赚到钱。

做产品1年比1年难。朱连兴总结。相比自主研发,外包收入则相对稳定,他流露公司外包收入已占到总收入的70%⑻0%。

赚钱难,成名作更是可遇不可求的事。

2008年7月,苹果App Store刚上线时利用程序仅500个。2009年4月,利用总数到达20万。2010年10月,利用数量超过30万。2011年5月,利用数量超过50万,2012年6月,利用数量到达65万。

要在65万个利用中脱颖而出,任何开发者都不赶做此许诺。App Store在魅力正在于,不知道下1个成名者是谁。

陈昊芝从不拿下1个游戏与《捕鱼达人》对照。包括《愤怒的小鸟》开发公司Rovio,都不会说做出1个类似的游戏。企业期待的是公道的回报比,而不是期待每款产品都成名,要有健康的心态。

从2011年中旬到现在,除《摩尔庄园》《胡莱3国》,真正在市场上广为流传的国内团队做的产品其实不多,3月份《口袋商业街》市场反馈不错,但也无声无息了。陈昊芝说,想获得70%安装量的市场认可度,是可遇不可求的。

Rovio公司7月12日发布力作《奇特的阿力》,连续3天占据中国区App Store付费金榜首位,但能否续写《愤怒的小鸟》传奇,还是1个未知数。

中小开发者生存危机?

随着大中型公司进入,中小型团队生存越来越困难。

占据在前30名的开发公司,基本上是50⑴00人以上范围的公司,6、7个人的小团队很少能博出1条血路。陈昊芝说。

据iOS开发者社区CocoaChina数据显示,中国的开发者在全球Appstore中所占的收入比例从此前的不到3%,提高到 7%⑻%,总数到达近3万个。但在这些风光的企业背后,更多的是正在死亡线上挣扎的中小开发团队。陈昊芝认为,主要缘由有3个:资金的困扰,技术细节上的限制,实力雄厚的大开发商的打压。

某大型互联公司即时通讯产品iPhone团队负责人马先卿说,随着大公司的参与,利用趋于专业化,留给中小开发者的空间愈来愈小。

国内大公司的移动互联产品已覆盖各个主流领域,如阅读器、即时通讯、社交、通讯录、安全产品、音乐、拍照、文件管理、云笔记、浏览等,在人力、技术、资金、推行上,中小团队很难与之竞争。

面对国内大开发商的压力,部分开发者选择出海,布局海外发展中国家市场,如印度、东欧、巴西和东南亚等,以较低的发行本钱抢占当地市场。

在国内,小公司如果不做游戏,想在利用领域成功的机会愈来愈小,大公司已涉足利用的各个方面,做游戏如果有好的Idea可能成功。但美国不同,创新产品常常由中小团推出,如Path、Instagram等。有创造力的产品首先源于创新的思想,国内创新源动力不足。马先卿说。

除中小团队,iOS市场还活跃着很多个人开发者。个人开发者由于没有太多本钱,可能通过卖软件赚到钱。个人开发者更多是出于兴趣爱好,但深挖的个人开发者愈来愈少。可能赚到小钱,但不会是第1桶金。马先卿认为。

Android碎片化严重 iOS还是平台

虽然在iOS平台上赚到钱的是少数公司,且随着竞争白热化赚钱愈来愈难,但iOS平台还是开发者的,分析认为主要有以下缘由:

首先,iOS用户更愿意付费。Android开发更难做,开发者从iOS平台取得的收入是Andorid平台的4倍以上。iOS开发者GillBates说。

第2,Android碎片化严重。开发者马先卿认为,iPhone是移动互联标志性产物,没有人会放弃苹果:Android碎片化严重,内存、硬件各不相同,与其说是Android,不如说是100个Android系统。

另外,iOS更炫,UI是Android没法相比的,Android游戏效果很少能超出iOS游戏。

媒体有1种论调是开发者逃离苹果,对此,陈昊芝其实不赞同:还没有到这类地步,从Android上逃离的更多。

面对iOS刷排行、增速放缓、审核时间增长等问题,陈昊芝苦口婆心的说:你相不相信这是1个暂时的情况,如果相信,少选择坚持1下。(王可心)

女月经不调怎么办
气虚月经不调食疗方法
血瘀会导致经期延长吗
本文标签: